파이널 판타지 X-2
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1. 개요
파이널 판타지 X-2는 2003년 출시된 스퀘어(현 스퀘어 에닉스)의 롤플레잉 비디오 게임으로, 전작 파이널 판타지 X의 2년 후를 배경으로 한다. 플레이어는 주인공 유나가 되어 스피라 세계를 탐험하며, 전투 시스템은 액티브 타임 배틀 시스템(ATB)을 채용하고 있다. 게임은 드레스피어 시스템을 통해 캐릭터의 직업을 변경할 수 있으며, 다양한 미니 게임도 포함하고 있다. 스토리는 유나와 동료들이 스피라의 새로운 세력들과 갈등하며, 과거의 사건과 관련된 진실을 파헤치는 내용을 담고 있다. 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 전 세계적으로 540만 장 이상 판매되었다. 이후 플레이스테이션 2용 확장판, HD 리마스터 버전을 거쳐 다양한 플랫폼으로 이식되었다.
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파이널 판타지 X-2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 롤플레잉 비디오 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 비디오 게임 |
플랫폼 | 플레이스테이션 2 |
플랫폼 | 플레이스테이션 3 |
플랫폼 | 플레이스테이션 비타 |
플랫폼 | 플레이스테이션 4 |
플랫폼 | 닌텐도 스위치 |
플랫폼 | 엑스박스 원 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 (스팀) |
개발 | |
개발사 | 스퀘어 프로덕트 디벨롭먼트 디비전 1 |
개발사 (PS3, PS Vita, PS4, Win) | Virtuos |
유통 | |
유통사 (JP) | 스퀘어 |
유통사 (NA, PAL) | 스퀘어 에닉스 |
유통사 (PAL) | 일렉트로닉 아츠 |
제작 | |
디렉터 | 도리야마 모토무 |
프로듀서 | 기타세 요시노리 |
디자이너 | Takayoshi Nakazato Takatsugu Nakazawa |
프로그래머 | Yukio Ishii Masaki Kobayashi |
아티스트 | Shintaro Takai |
각본 | |
작가 | 노지마 카즈시게 와타나베 다이스케 |
음악 | |
작곡가 | 마츠에다 노리코 에구치 타카히토 |
시리즈 | |
시리즈 | 파이널 판타지 |
출시 | |
출시일 (JP) | 2003년 3월 13일 |
출시일 (NA) | 2003년 11월 18일 |
출시일 (AU) | 2004년 2월 19일 |
출시일 (EU) | 2004년 2월 20일 |
출시일 (International + Last Mission, JP) | 2004년 2월 19일 |
출시일 (HD Remaster, PS3, PS Vita) | 2013년 12월 26일 |
출시일 (HD Remaster, PS4) | 2015년 5월 14일 |
출시일 (HD Remaster, Microsoft Windows) | 2016년 5월 13일 |
출시일 (HD Remaster, Switch, Xbox One) | 2019년 4월 11일 |
기타 | |
CERO | CERO-B (재발매판) |
ESRB | ESRB-T |
PEGI | PEGI-12 |
USK | USK-12 |
ACB | ACB-M |
판매량 (PS2) | 세계: 550만 본 (2022년 12월 말 기준) |
판매량 (PS2) | 일본: 250만 본 (2022년 12월 말 기준) |
2. 게임플레이
파이널 판타지 X-2는 플레이어가 유나가 되어 스피라라는 가상 세계를 탐험하는 롤플레잉 비디오 게임이다.[4][5] 전작인 파이널 판타지 X와 달리, 게임 초반부터 비행선을 이용하여 스피라의 거의 모든 지역을 방문할 수 있다.[8][6]
필드 맵 탐색 시스템은 전작과 크게 달라지지 않았지만, 점프, 등반, 카메라 각도 회전 등의 개선 사항이 추가되어 환경과의 상호 작용이 확장되었다.[4][5] 게임의 서브 퀘스트에는 사소한 작업과 퀘스트, 선택적인 보스와 던전, 그리고 다양한 미니 게임이 포함되어 있다.[4][7]
게임은 5개의 장으로 구성되며, 각 지역에는 장당 하나의 시나리오가 있다. 한 지역의 다섯 개 시나리오는 함께 게임의 서브 플롯인 "에피소드"를 형성한다. 플레이어는 원하는 만큼 선택적 시나리오에 참여할 수 있으며, 게임의 중심 플롯을 진행하는 데 필요한 시나리오는 장당 몇 개뿐이다.[8][6] 핫스팟과 선택적 시나리오는 모두 스토리 완성도 추적기에 기여하며, 100% 완료하면 비밀 엔딩이 해제된다.[8] 게임이 끝나면 뉴 게임 플러스 옵션을 통해 이전에 달성한 모든 아이템과 스토리 완료율을 유지하면서 다른 선택지를 사용하여 게임을 다시 플레이할 수 있지만, 모든 캐릭터 레벨은 초기화된다.[8]
전투는 액티브 타임 배틀(ATB) 시스템을 기반으로 하며, 캐릭터와 적이 속도에 따라 행동한다.[63] 이 시스템을 통해 캐릭터는 적이 행동을 준비하는 동안 적을 방해할 수 있으며, 정확한 타이밍으로 공격을 연계하여 더 큰 피해를 줄 수 있다.[4] 캐릭터는 '드레스피어'와 '의상 그리드'를 통해 전투 중 직업을 변경할 수 있다.
본작에서는 같은 종족의 적을 설정된 수만큼 쓰러뜨린 후, 같은 종족의 적을 만났을 때 '''오버소울'''하게 된다. 오버소울 조건을 만족하는 경우, 전투 중에 같은 종족이 2체 이상 있으면 1체만 오버소울하지만, 발동한 적을 무시하고 도망쳐도 다른 전투에서 오버소울하는 적은 반드시 등장하며, 쓰러뜨리지 않는 한 카운트가 리셋되지 않는다. 전투 중에도 오버소울이 가능하며, 오버소울 후에는 HP가 전 회복되고, 상태 이상이 해제된 후, 파라미터와 행동 패턴이 변화한다.
2. 1. 드레스 시스템
드레스피어는 파이널 판타지 III, 파이널 판타지 V 등에 등장했던 직업 시스템과 유사하며, "드레스업" 시스템을 통해 다양한 직업으로 변경할 수 있다.[8] 드레스피어는 스토리 진행이나 아이템 획득을 통해 얻을 수 있으며, 건너, 시프, 전사, 흑마도사, 백마도사 등 다양한 직업이 존재한다. 캐릭터 클래스를 변경하여 전투의 흐름을 바꿀 수 있는 다양한 능력에 접근할 수 있게 해준다.[8]리절트 플레이트는 드레스피어를 장착하는 석판으로, 전투 중 드레스 변경을 가능하게 하며 추가적인 속성 효과를 부여한다. 캐릭터는 어빌리티 포인트(AP)를 사용하여 각 드레스피어에 대한 새로운 기술을 습득할 수 있으며, AP는 적을 물리치고 해당 스피어의 아이템과 능력을 사용함으로써 얻을 수 있다.[4][8]
2. 1. 1. 스페셜 드레스피어
유나, 류크, 파인 3명의 캐릭터가 고유하게 가지고 있는 특별한 드레스피어이다. 플로라플룰(유나), 마키나마즐(류크), 잔기왕(파인)이 있으며, 과거 시리즈의 소환수에 가까운 존재이다.2. 2. 미니 게임
게임에는 건너스 건틀렛(슈팅 게임)과 스피어 브레이크(수학 기반 코인 게임), 블리츠볼(파이널 판타지 X의 가상 수중 스포츠)을 기반으로 한 경영 시뮬레이션이 포함되어 있다.[4]3. 줄거리
과거에 『크로노 트리거』 등에서 사용되었던 "'''강력하게 뉴 게임'''"이 파이널 판타지 시리즈에 처음으로 도입되었다. 본작의 "강력하게 뉴 게임"은 클리어 후 데이터의 일부를 이어받아 새롭게 게임을 시작할 수 있는 시스템으로, 레벨과 일부 아이템을 제외한 대부분의 아이템, 길, 어빌리티 등을 미리 소지한 상태로 스토리를 진행할 수 있다.
유나는 류크, 파인과 함께 르블랑 신디케이트로부터 빼앗긴 가먼트 그리드를 되찾는다. 게임 도중 유나가 티더에게 이야기를 들려주는 듯한 내레이션이 삽입된다.[15] 한편, 갈매기단은 베벨 지하에 묻힌 고대 마키나 병기 '베그나간'의 이미지가 담긴 스피어를 발견한다. 이 병기는 스피라 전체를 위협할 만큼 강력하다.[16][17] 갈매기단은 르블랑 신디케이트와 협력하여 베그나간을 파괴하려 하지만, 베그나간은 파아플레인으로 이동한 상태였다.
스피라의 여러 세력 간의 불화는 지도자들의 실종으로 악화된다. 갈매기단은 실종된 세력 지도자들이 베그나간에 대해 논의하는 것을 발견하고, 베그나간의 인공 지능이 적대감을 감지하고 도망쳤다는 것을 알게 된다.[18] 파인은 과거 '고뇌의 둥지' 작전에서 이들과 동료였으나,[19] 복수심에 불타는 영혼이 그들을 서로 죽이도록 부추겨 파인만이 유일하게 생존했다. 마키나 전쟁으로 베그나간이 만들어지게 된 그 전쟁의 병사인 슈인이라는 영혼이 누지를 빙의하여 동료들을 쏘도록 강요했다.[20][21] 베벨 지하에서 슈인은 바라라이를 빙의하고 파아플레인으로 베그나간을 추격한다. 누지와 기플은 지상의 상황을 유나에게 맡기고 추격한다.[22]
유나는 파아플레인에서 슈인을 만나는데, 슈인은 그녀를 송스트레스 드레스피어에 기록된 렌이라는 여성으로 착각한다. 천 년 전, 슈인은 자나르칸드의 블리츠볼 선수였고 렌의 연인이었다. 렌을 구하기 위해 베그나간을 탈취하려 했으나 실패하고, 베벨 병사들에게 처형당했다.[23] 슈인의 영혼은 사람들의 전쟁의 고통을 이해하지 못하는 분노와 복수심으로 베그나간을 사용해 스피라를 파괴하려 한다.[24] 갈매기단은 콘서트를 열어 사람들에게 슈인과 렌의 마지막 순간을 보여주며 불화가 비생산적임을 깨닫게 한다.[25]
세력 간의 싸움은 그쳤지만, 슈인의 계획은 계속된다. 갈매기단은 파아플레인에서 기플, 누지와 합류하여 베그나간과 싸운다. 유나는 렌으로 가장하여 슈인을 설득하려 하지만, 슈인은 결국 그녀의 정체를 간파하고 공격한다. 갈매기단은 그를 물리치고, 렌의 영혼이 나타나 그를 달래며 함께 떠난다. 특정 조건을 충족하면, 파이쓰들이 티더를 소생시켜 유나와 재회하게 해준다. 100% 달성한 플레이어는 자나르칸드에서 티더가 실존 인물인지, 아니면 여전히 꿈인지에 대해 이야기하는 추가 재회 장면을 볼 수 있다.[26]
3. 1. 배경 및 등장인물
《파이널 판타지 X-2》는 전작 《파이널 판타지 X》의 2년 후, '영원한 평온' 이후 변화된 스피라 세계를 배경으로 한다.[13] 스피라는 열대 섬부터 온대 지역, 혹한 지역까지 다양한 기후를 보이며, 동남아시아의 영향을 받은 독특한 모습을 하고 있다.[9]'신'을 물리친 유나는 대소환사로서 스피라에서 모르는 사람이 없을 정도로 유명 인사가 되었다.[100] 류크, 파인과 함께 스피어 헌터 그룹 '갈매기단'을 결성하여 활동한다.
스피라에는 여러 세력이 등장한다. 예본의 부재 속에서 젊은이들을 중심으로 결성된 진보적인 청년동맹, 개혁주의적 신 에본당, 그리고 양측에 무기를 공급하는 기플이 이끄는 마키나파가 그들이다.[14] 이들 간의 갈등은 게임 스토리의 중요한 요소 중 하나이다.
게임의 주요 적대자는 1000년 전 마키나 전쟁에서 전사한 병사의 언센트 영혼인 슈인이다.
3. 1. 1. 주요 등장인물
; 유나: 이 작품의 주인공이자 전작의 히로인이다.[100] 19세. 평소 장비하는 드레스피어는 "건너"이며 무기는 쌍권총인 "타이니비"이다. '신'을 쓰러뜨리고 대소환사가 된 후 비사이드 섬에만 틀어박혀 있었지만, 티더를 닮은 청년이 비치는 스피어 영상의 진실을 쫓아 "갈매기단"에 들어온다. 류크, 파인 중에서는 가장 나이가 많다. 『FFX』에서는 조용한 소환사였지만, 현재는 신분을 숨기기 위한 목적도 있어 활기찬 성격을 가장하고 있다. 2년 전에 "영원한 나기절"을 실현한 대소환사로서, 스피라에서는 그 이름을 모르는 사람이 없을 정도로 유명인사가 되어 있다. 그런 이유로 "갈매기단"의 사회적 리더가 되어 있다.
: 헤어스타일과 언행은 티다의 영향을 받았다. 복장도 티다와 제크트의 영향을 받은 것으로 보이지만, 소환사 시절을 떠올리게 하는 액세서리도 볼 수 있다. 전사의 드레스피어를 장비했을 때는 검을 잡는 자세와 모션이 완전히 티다와 같다. 티다를 아직도 계속 그리워하고 있다.
: 이 작품에서는 전작에서 소환수가 신과 함께 이계로 가 버렸기 때문에 소환사가 아니다.
; 류크
: 전작 『FFX』의 파티 멤버 중 한 명이다. 유나의 사촌인 알베드족 소녀로 17세. 평소 장비하는 드레스피어는 "시프"이며 무기는 단검을 거꾸로 잡고 이도류로 싸운다. 갈매기단의 활기찬 분위기 담당이자 분위기 메이커. 티다를 닮은 청년이 비치는 스피어를 발견하고 유나를 갈매기단에 끌어들였다. 전작에서는 천둥을 싫어했지만, 천둥 평원에서 일주일간의 캠프를 통해 극복했다. 감정적인 아니키를 침착하게 다루고 있지만, 형제 사이는 나쁘지 않은 듯하다.
; 파인
: 쿨한 여검사로 18세. 평소 장비하는 드레스피어는 "검사"이며 무기는 해골의 레리프가 있는 대검을 장비한다. 은색에 가까운 회색 머리에 붉은 눈을 가지고 있다. 스피어 헌터 본연의 일에 충실하다. 쿨하고 강한 비꼬는 말투를 사용하며, 과거에 대해 묻는 것을 싫어한다. "제압하다", "꼬집다"가 버릇이다. 의외로 분위기에 잘 맞추거나, "존경 포인트"로 남을 평가하는 등 독특한 면도 있지만, 유나 일행을 동료로서 존경하고 있다. 이전에는 2년 전 사원이 은밀히 훈련시켰던 '신' 토벌대 "아카기대"의 후보생 기록원이었으며, 그녀가 기록했던 당시 후보생인 누지, 바라라이, 기플과는 오랜 벗이다. 그들과는 잘 지냈지만, 2년 전 어떤 사건을 계기로 뿔뿔이 흩어져 버렸고, 재회했음에도 불구하고 그 당시의 마음의 상처와 과거를 건드리고 싶지 않다는 생각 때문에 냉담한 태도를 취하고 있다.
: 『킹덤 하츠 II』에서는 유나, 류크와 함께 등장한다(유나, 류크는 『FFX』에 등장했음에도 불구하고 등장 작품은 『FFX-2』뿐이다).
; 아니키
: 류크의 형으로 갈매기단 단장. 본명은 불명이며, 가족에게도 "아니키"라고 불린다. 『FFX』에서는 표준어를 말할 수 없었지만, 이 작품에서는 유나와 이야기하고 싶어 표준어를 연습해서 말할 수 있게 되었다. 하지만 흥분하면 알베드어가 되어 버린다. 유나를 매우 좋아한다. "갈매기단의 리더"이지만, 세상에서는 유나가 리더라고 오해하고 있으며, 이야기와 갈매기단에 깊이 관련된 선택지는 모두 유나에게 맡겨져 있다.
: 이동용 비행선도 그가 조종하는 것 같지만, 자동 조종으로도 충분히 작동하기 때문에 류크에게 "아니키가 없어도 아무 문제 없다"는 말을 듣는다. 갈매기단 중에서는 가장 운이 없는 인물이다.
: 국제판의 어떤 크리처의 몬스터 인생에, 놀랍게도 '''이름: 아니키'''라는 기록이 있다.
; 누지
: 청년동맹의 맹주로, "죽고 싶어하는 자"라는 별명을 가진 21세 청년. 현재 한쪽 팔과 다리가 의수, 의족이다. 원 아카기 부대의 후보생으로, 같은 그룹이었던 바라라이, 기플과, 그들의 기록계였던 파인과는 오랜 벗이다.
: 2년 전 아카기 부대가 전멸한 마지막 훈련에서 그들과 함께 살아남아 사원에서 탈출한다. 하지만 그는 최종 훈련 당시 방문했던 "봉인의 동굴"에서 슈인에게 빙의되어, 동료들과 재회를 맹세하고 헤어진 직후 바라라이와 기플을 뒤에서 총으로 쏘고, 그것을 목격한 파인까지 쏘았다. 그 후 2년간 그는 슈인에게 빙의된 채였지만, 슈인이 바라라이에게 옮겨가면서 해방되었다.
: 의수 의족이 된 지금도 전투 능력이 높으며, 전투 시에는 평소 가지고 다니는 지팡이를 사용하지 않고, 마키나제 의수 의족과 권총을 사용하여 싸운다.
; 바라라이
: 신 에본당 현 당수. 20세. 출신지는 베벨. 온화한 태도와는 달리 문무를 겸비했다. 전 아카기 부대의 후보생으로, 파인, 누지, 기플과는 당시 동료였다.
: 최종 훈련 때 "봉인의 동굴"에서 슈인의 증오에 접촉한 것을 계기로, 스피라를 멸망시킬 수도 있는 병기 "베그나간"의 존재를 누지, 기플과 함께 알게 되고, 사원에서 도망친 후에는 환영에서 본 "베그나간"에 대해 조사하고, 4명이 재회할 약속을 하고 헤어지지만, 그 직후 기플과 함께 누지에게 배후에서 습격당한다. 그 일을 계기로 누지에 대해 불신감을 품게 되고, 베벨 사원 지하에 잠들어 있는 "베그나간"에 대해 독자적으로 조사하고 있었다. 아카기 부대 전멸 후, 추격자로부터 도망치고 있었지만, 당시 시모어가 키녹과 권력 다툼을 하고 있었던 것에서 "적의 적은 아군"이라는 발상으로 구아도사람으로 향해 시모어의 식객이 되었다.
: 전투 능력도 높고, 무기는 양단에 차크람과 같은 칼날이 달린 로드다.
; 기플
: 마키나 파의 리더인 알베드족 청년. 18세. 전 아카기 부대 후보생으로, 파인, 누지, 바라라이와는 오랜 벗이며, 그의 말에 따르면 "복잡한 사각 관계"이다. 최종 훈련 때 "봉인의 동굴"에서 슈인의 증오에 사로잡혀 누지와 바라라이와 무기를 겨누었지만, 파인의 외침에 정신을 차렸다. 그 후 4명이 어떻게든 살아남아 동굴에서 탈출했지만, 아카기 부대의 실태를 알게 된 것을 입막음하기 위해 지휘관들에게 쏘일 뻔하고 도망쳤다. 4명이 언젠가 다시 만날 것을 약속하고 헤어졌지만, 바로 그 직후 누지에게 총을 맞는다. 현재는 조제 사원을 거점으로 활동하고 있다.
: 전투 능력도 높고, 무기는 일렉 기타와 비슷한 모양의 여러 무기를 내장한 마키나를 자유자재로 사용한다.
; 슈인
: 본작의 최종 보스. 1000년 전 자나르칸드의 청년으로, 티더와 매우 닮은 인물이다. 유나가 스피어 헌터가 되는 계기가 된 스피어에 비쳐 있던 것은 티다가 아니라 그였다. 연인이자 소환사이기도 한 렌을 구하기 위해 베벨에 봉인되어 있던 "베그나간"을 가동시키지만, 그를 막으려던 렌과 함께 달려온 병사들에게 총을 맞고 사망했다. 하지만 렌을 지키지 못한 원한이 너무 강해서, 그가 죽을 때의 그의 부정적인 감정만이 독립하여 구현화된 잔류 사념으로 "그림자"가 탄생하게 된다. 이 경위에서 알 수 있듯이, 부정적인 감정이 독립하여 뒤틀린 "그림자"이기 때문에, 원래 그의 성격과는 동떨어진 존재로 변화하고 있으며, 사라지고 싶어도 사라질 수 없어 자신을 포함해 스피라 자체를 멸망시키기를 바라고 있다.
: "슈인의 그림자"는 버섯 길의 "봉인의 동굴"에 환영체로 남아 있었다. 거기에 온 사람들을 그의 증오와 절망으로 서로 죽이게 만들어 2년 전 아카기 부대를 전멸시켰다. "슈인의 그림자"는 그때 동굴에 있던 누지에게 빙의했고, 동굴에서 탈출하여 사원에서 도망친 후 바라라이, 기플, 파인을 공격했다. 이후 스피라를 멸망시키기 위해 "베그나간"을 다시 가동시키려고 누지로서 그 위치를 조사하고 있다. 결국 구아도살람에서 르블랑으로부터 베그나간의 정보를 입수, 비밀리에 베벨에 잠입하여 최하층에 잠든 베그나간을 가동시키려 했지만, 누지 자신의 베그나간을 파괴하려는 의지에 반응하여 베그나간이 스스로 도망쳐 버리는 바람에 실패한다. 자신의 분신을 쫓을 뿐이게 되었다. 이때, 베그나간의 이상을 알리려고 부활한 기도자들이 슈인의 사념에 오염되어, 소환수가 마물이 되어 스피라 각지에 풀려났다. 후에 빙의 대상을 누지에서 바라라이로 변경하여 이계의 핵에서 베그나간을 가동시켜 스피라를 붕괴시키려 하지만, 유나 일행의 방해로 실패한다. 그 직후 가수가 된 유나의 모습을 보고 렌으로 착각하지만, 렌이 아니라고 판단하면 즉시 유나 일행을 공격한다.
: 티다와 매우 닮았기에 전투 스타일도 티다의 것과 거의 같다.
: 패배 후에는 유나의 드레스 스피어에서 독립한 렌의 생각과 서로 의지하며 소멸했다.
3. 2. 스토리
Yuna영어는 릭쿠와 파인과 함께 르블랑 신디케이트로부터 빼앗긴 가먼트 그리드를 되찾는다. 게임 도중 Yuna영어가 티더에게 이야기를 들려주는 듯한 내레이션이 삽입된다.[15] 한편, 갈매기단은 베벨 지하에 묻힌 고대 마키나 병기 '베그나간'의 이미지가 담긴 스피어를 발견한다. 이 병기는 스피라 전체를 위협할 만큼 강력하다.[16][17] 갈매기단은 르블랑 신디케이트와 협력하여 베그나간을 파괴하려 하지만, 베그나간은 파아플레인으로 이동한 상태였다.스피라의 여러 세력 간의 불화는 지도자들의 실종으로 악화된다. 갈매기단은 실종된 세력 지도자들이 베그나간에 대해 논의하는 것을 발견하고, 베그나간의 인공 지능이 적대감을 감지하고 도망쳤다는 것을 알게 된다.[18] 파인은 과거 '고뇌의 둥지' 작전에서 이들과 동료였으나,[19] 복수심에 불타는 영혼이 그들을 서로 죽이도록 부추겨 파인만이 유일하게 생존했다. 마키나 전쟁으로 베그나간이 만들어지게 된 그 전쟁의 병사인 슈인이라는 영혼이 누지를 빙의하여 동료들을 쏘도록 강요했다.[20][21] 베벨 지하에서 슈인은 바라라이를 빙의하고 파아플레인으로 베그나간을 추격한다. 누지와 기플은 지상의 상황을 Yuna영어에게 맡기고 추격한다.[22]
Yuna영어는 파아플레인에서 슈인을 만나는데, 슈인은 그녀를 송스트레스 드레스피어에 기록된 레네라는 여성으로 착각한다. 천 년 전, 슈인은 자나르칸드의 블리츠볼 선수였고 레네의 연인이었다. 레네를 구하기 위해 베그나간을 탈취하려 했으나 실패하고, 베벨 병사들에게 처형당했다.[23] 슈인의 영혼은 사람들의 전쟁의 고통을 이해하지 못하는 분노와 복수심으로 베그나간을 사용해 스피라를 파괴하려 한다.[24] 갈매기단은 콘서트를 열어 사람들에게 슈인과 레네의 마지막 순간을 보여주며 불화가 비생산적임을 깨닫게 한다.[25]
세력 간의 싸움은 그쳤지만, 슈인의 계획은 계속된다. 갈매기단은 파아플레인에서 기플, 누지와 합류하여 베그나간과 싸운다. Yuna영어는 레네로 가장하여 슈인을 설득하려 하지만, 슈인은 결국 그녀의 정체를 간파하고 공격한다. 갈매기단은 그를 물리치고, 레네의 영혼이 나타나 그를 달래며 함께 떠난다. 특정 조건을 충족하면, 파이쓰들이 티더를 소생시켜 Yuna영어와 재회하게 해준다. 100% 달성한 플레이어는 자나르칸드에서 티더가 실존 인물인지, 아니면 여전히 꿈인지에 대해 이야기하는 추가 재회 장면을 볼 수 있다.[26]
4. 개발
《파이널 판타지 X-2》의 개발은 2001년 후반, 《파이널 판타지 X》의 성공과 팬들의 반응에 힘입어 시작되었다.[7][27][28] 특히 일본판 파이널 판타지 X 인터내셔널에 포함된 '영원한 평온' 영상(유나의 게임 이후 일상생활을 묘사)에 대한 팬들의 반응이 컸다.[7][27][28] 이 게임은 스퀘어와 에닉스의 합병 직전에 일본에서 출시되었다.[29] 제작팀은 처음에 "X-2"라는 이름을 좋아하지 않았지만, 이야기가 이전 이야기의 직접적인 연속이었기 때문에 파이널 판타지 시리즈의 다음 번호가 될 수 없었기에 결국 받아들였다.[30] 전작의 작가인 노지마 카즈시게는 속편 제작에 대해 회의적이었는데, 특히 이야기에 맞지 않는다고 생각했던 해피엔딩에 반대했다.[31]
제작팀 규모는 전작의 3분의 1이었지만, 팀이 이미 자료에 익숙했기 때문에 수작업 느낌을 게임에 줄 수 있었다. 상당수의 캐릭터 모델, 적, 그리고 장소 디자인은 파이널 판타지 X에서 재사용되었다. 캐릭터 디자이너 노무라 테츠야는 이것이 팀이 1년 만에 파이널 판타지 게임이 일반적으로 제작되는 규모의 절반으로 게임을 만들 수 있게 해주었다고 설명했다.[32] 마야와 소프티메지 3D는 그래픽을 제작하는 데 사용된 두 가지 주요 프로그램이었다.[33]
프로듀서 키타세 요시노리와 감독 토리야마 모토무는 《파이널 판타지 X-2》를 디자인할 때 변화라는 개념을 게임의 테마로 받아들이고 전작보다 더 낙관적인 분위기를 조성하는 것을 목표로 했다고 설명했다.[7] 원본 게임의 엔진과 장소를 유지함으로써 팀은 게임 시스템과 플롯에 대부분의 시간을 할애할 수 있었다.[34]
스피라의 극적인 변화를 묘사하기 위해 개발자들은 소환수를 제외하고, 마을을 재설계하고, 탈것을 추가했다. 저공 비행 탈것은 플레이어가 이전 게임에서 이미 사용 가능했던 지역에 더 빠르게 접근하고 이동할 수 있도록 추가되었다.[33] 파이널 판타지 X-2는 현대 일본 대중문화의 여러 요소를 통합했다.[7]
파이널 판타지 X의 결말은 속편에서 에온 소환 시스템을 사용할 수 없다는 것을 의미했고, 새로운 게임플레이 시스템이 필요했다.[34] 더 낙관적인 설정 때문에 디자이너들은 애니메이션과 만화의 마법소녀 하위 장르에서 영감을 얻어 드레스피어 시스템의 정교한 변신 시퀀스를 만들었다.[35] J-POP의 영향은 게임의 오프닝 시퀀스에서 두드러진다. 그들은 또한 "찰리의 천사들"에서 영감을 얻었다. 토리야마는 개발 중 목표 중 하나가 "FFX-2를 구입하면 다른 게임이 필요 없을 정도로" 다양한 미니 게임을 제공하는 것이었다고 설명했다.[7]
드레스피어 시스템과 세 명의 여성 주연 배우는 게임의 분위기를 가볍고 활기차게 유지하기 위한 것이었다. 유나는 결혼했을 뿐만 아니라 유나가 스스로를 발견하는 것을 허용하기보다는 유나에게 "언니" 역할을 맡겼을 것이기 때문에 루루는 플레이 가능한 캐릭터에서 제외되었다.[34] 오프닝곡 작업과 모션 캡처는 개발 초기에 시작되었지만, 오프닝 시퀀스는 실제로 게임의 마지막 부분이었다.[33]
《파이널 판타지 X》의 속편(파이널 판타지 시리즈에서는 최초의 속편 작품)이며, 일본에서는 에닉스와 합병되기 전 스퀘어의 마지막 작품이자, 사카구치 히로노부가 에그제큐티브 프로듀서로 참여한 마지막 작품이기도 하다.
2004년 2월 19일, 합병 후 스퀘어 에닉스에서 《'''파이널 판타지 X-2 인터내셔널+라스트 미션'''》(FINAL FANTASY X-2 INTERNATIONAL+LAST MISSION)이 발매되었다. 이 버전에서는 음성뿐 아니라 주제가도 영어화되었다(일본어 자막 포함). 기존 인터내셔널 버전과 비교할 수 없을 정도로 이벤트가 추가되었을 뿐만 아니라, 이 작품 이후의 스토리를 다룬 로그라이크풍 RPG가 수록되었다.
기본적으로 《FFX》와 동등 수준의 CG이지만, 주인공인 유나, 류크, 파인의 얼굴 표정 움직임이 더욱 강화되었다.
이 작품의 『ULTIMANIA』는 디지큐브에서 발매되었으나, 동사의 파산으로 인해 『ULTIMANIA Ω』는 스퀘어 에닉스에서 발매되었다(2004년 4월 16일 『X-2 인터내셔널 ULTIMANIA』 발매에 맞춰 ULTIMANIA도 재발매되었다).
2005년 9월 8일, 오리지널 버전이 『얼티밋 히츠 파이널 판타지 X-2』로 저가격화되어 재발매[96]되었으며, 2007년 1월 25일에는 인터내셔널 버전이 『얼티밋 히츠 파이널 판타지 X-2 인터내셔널+라스트 미션』으로 저가격화되어 재발매[96]되었다.
스토리를 진행하면 블리츠볼, 스피어 브레이크(코인을 사용하는 보드 게임의 일종), 나기 평원에서의 다수의 미니 게임, 비카넬 사막에서의 아이템 발굴 등 여러 미니 게임을 즐길 수 있지만, 모두 난이도가 매우 높다.
4. 1. 음악
마츠에다 노리코와 에구치 타카히토가 우에마츠 노부오를 대신하여 ''파이널 판타지 X-2''의 사운드트랙을 작곡했다.[7] 사운드트랙에는 코다 쿠미가 부른 "리얼 이모션"과 "1000의 말"이라는 두 곡의 J-POP이 포함되어 있다.[36] 코다 쿠미는 게임 오프닝에 나오는 "리얼 이모션" 풀 모션 비디오의 모션 캡처를 담당했으며,[33] 게임의 일본어 버전에서 레네의 목소리 연기를 맡았다.[37]- 오프닝 테마곡 「real Emotion」
:* 작사 - Kenn kato / 작곡 - 하라 카즈히로 / 편곡 - h-wonder
- 엔딩 테마곡 「1000의 말」
:* 작사 - 노지마 카즈시게 / 작곡 - 에구치 타카히토 마츠에다 노리코 / 편곡 - 에구치 타카히토, 마츠에다 노리코
- 파이널 판타지 X-2 오리지널 사운드트랙 (FINAL FANTASY X-2 オリジナルサウンドトラック)
- : 처음에는 CCCD로 발매되었으나, 절판되었다. 현재는 일반 CD-DA로 발매되고 있다.
- FINAL FANTASY X-2 Vocal Collection YUNA / YUNA (성우: 아오키 마유코)(2003년 7월 16일) 오리콘 차트 21위
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- FINAL FANTASY X-2 Vocal Collection RIKKU / RIKKU (성우: 마츠모토 마리카)(2003년 7월 16일) 오리콘 차트 25위
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- FINAL FANTASY X-2 Vocal Collection PAINE / PAINE (성우: 토요구치 메구미)(2003년 7월 16일) 오리콘 차트 30위
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5. 평가
메타크리틱에 따르면, ''파이널 판타지 X-2''는 "대체로 호의적"인 평가를 받았다.[71] 2006년, 일본 패미통 독자 투표에서 역대 최고의 비디오 게임 32위로 선정되었다.[72] 대화형 예술 및 과학 아카데미는 타라 스트롱이 연기한 리쿠에게 2004년 "뛰어난 캐릭터 연기상 - 여성"을 수여했으며(매트릭스의 니오베와 공동 수상),[73] "콘솔 롤플레잉 게임 올해의 게임" 및 "뛰어난 아트 디렉션" 부문에도 후보로 지명되었다.[74] 데스트럭토이드는 팬들 사이에서 이 게임에 대한 상당한 반발이 있었다고 언급했다.[75]
''IGN''은 ''파이널 판타지 X-2''를 스피라 세계를 배경으로 한 "훌륭하고 중독성 있는 즐거운 모험"이라고 평가했다.[5] ''게임스팟''은 전작만큼 매력적이고 감동적이며, 단점보다 장점이 더 크다고 평가했다.[6] ''RPGamer''는 전투 시스템이 혁신적이고 "매우 간단하게 조작할 수 있다"고 평가했다.[76] ''게임스팟''은 전투 시스템을 "환영할 만한 추가 요소"라고 칭찬했지만, 미니게임의 증가는 불만스럽다고 평가했다.[6] ''게임스파이''는 새로운 시스템에 대해 처음에는 확신하지 못했지만, 예상치 못한 깊이를 가진 훌륭한 대안이라고 칭찬했다.[68]
전작과의 분위기 변화에 대해 ''IGN''은 매력의 일부라고 평가하며, 이야기의 정치적 요소와 코믹한 분위기, 캐릭터 설정, 게임플레이 변화를 칭찬했다.[5] ''RPGamer''도 "경쾌하고 재미있는 게임"이며 "몇 년 만에 시리즈에서 나온 가장 즐거운 작품일 수 있다"고 호평했다.[77] 반면, ''게임스팟''은 일부 임무가 너무 경솔하게 느껴지며, 비선형적인 특성으로 인해 이야기가 산만하게 느껴진다고 지적했다.[6]
우에마츠 노부오의 참여 부족과 J-POP 스타일로의 변화로 인해 사운드트랙에 대한 반응은 엇갈렸다.[79][80][78][81] ''IGN''과 ''1Up.com''은 음악을 액션과 새로운 분위기에 적합하다고 칭찬했지만,[5][79] ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''는 "너무 밝다"고 평가했다.[80] ''RPGamer''는 "우에마츠의 부재가 귀에 거슬린다"고 했지만, 보다 가벼운 분위기가 게임의 톤과 잘 맞는다고 언급했다.[81]
''파이널 판타지 X''의 그래픽 디자인 재사용은 비판받았다.[5][6][79][80][81] ''RPGamer''와 ''게임스팟''은 전작에 대한 명백한 개선이 부족함에도 불구하고, 당시 최고의 플레이스테이션 2 게임 중 하나라고 언급했다.[81][6] ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''와 ''게임스파이''는 코드 재사용에 대해 "'파이널 판타지' 타이틀이 보통 빛나는 한 영역에서 발목을 잡았다"고 평가했다.[80][68] ''RPGamer''는 또한 여러 의상이 너무 노출이 심하고 남성 게이머를 끌어들이는 데 초점이 맞춰져 있으며 캐릭터의 진정성을 벗어났다고 비판했다.[76]
5. 1. 판매량
파이널 판타지 X-2일본어는 2003년 일본에서 194만 장 이상 판매되어 그 해 최고 판매 게임이 되었다.[82] 일본 출시 후 9개월 만에 북미에서 100만 장 이상(현지 출시 후 2개월 만), 전 세계적으로는 거의 400만 장 이상 판매되었다.[83] 이후 일본에서 211만 장,[84] 미국에서 185만 장,[85] 영국에서 10만 장 이상 판매되었다.[86] '인터내셔널 + 라스트 미션'은 2004년 한 해 동안 일본에서 28만 8천 장 이상 판매되었다.[87] 2013년 3월 기준, 이 게임은 플레이스테이션 2 버전으로 전 세계적으로 이상 판매되었다.[88]6. 한국의 관점
한국에서는 2003년 12월 18일에 정식 발매되었다.[1] 더불어민주당을 비롯한 진보 진영에서는 《파이널 판타지 X-2》가 기존의 틀을 깨고 새로운 시도를 했다는 점에 주목하며, 특히 여성 캐릭터 중심의 스토리와 다양성을 강조하는 게임의 방향성에 긍정적인 평가를 내렸다.
7. 기타
스퀘어 에닉스는 액션 피규어, 서적, 사운드트랙 등 다양한 관련 상품을 출시했다. 세 권의 울티마니아 공략집은 아트북 및 공략집 역할을 하며, '''파이널 판타지 X-2'''의 오리지널 아트워크, 게임 플레이 공략, 스토리 해설, 개발자 인터뷰 등을 담고 있다.[42][43]
제목 | 비고 |
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파이널 판타지 X-2 울티마니아 | |
파이널 판타지 X-2 울티마니아 Ω | |
파이널 판타지 X-2: 인터내셔널 + 라스트 미션 울티마니아 |
『파이널 판타지 X』에도 비슷한 세 권의 울티마니아 시리즈가 제작되었다.[46][47][48]
- FINAL FANTASY X-2 ULTIMANIA (ISBN 4-88787-126-0, ISBN 4-7575-1205-8)
- FINAL FANTASY X-2 ULTIMANIA Ω (ISBN 4-7575-1161-2)
- FINAL FANTASY X-2 INTERNATIONAL+LAST MISSION ULTIMANIA (ISBN 4-7575-1163-9)
- 소설 FINAL FANTASY X-2.5〜영원의 대가〜 (ISBN 978-4-7575-4157-3)
- 파이널 판타지 X-2 오리지널 사운드트랙 (FINAL FANTASY X-2 オリジナルサウンドトラック)
- : 처음에는 CCCD로 발매되었으나 절판되었고, 현재는 일반 CD-DA로 발매되고 있다.
- FINAL FANTASY X-2 Vocal Collection YUNA / YUNA (아오키 마유코) (2003년 7월 16일) 오리콘 차트 21위
- FINAL FANTASY X-2 Vocal Collection RIKKU / RIKKU (마츠모토 마리카) (2003년 7월 16일) 오리콘 차트 25위
- FINAL FANTASY X-2 Vocal Collection PAINE / PAINE (토요구치 메구미) (2003년 7월 16일) 오리콘 차트 30위
7. 1. 이식 및 리마스터
스퀘어 에닉스는 2004년에 플레이스테이션 2용 확장판인 《'''파이널 판타지 X-2 인터내셔널 + 라스트 미션'''》을 출시했다.[40] 이 버전에는 두 가지 새로운 드레스피어, "야도노키 타워"라는 장소에서 진행되는 추가 "라스트 미션", 티더, 아론, 시모어 구아도를 포함한 수많은 몬스터 및 캐릭터를 포획하고 전투하는 옵션이 추가되었다.[40] 이 버전은 일본 외 지역에서는 출시되지 않았지만, 메인 스토리에는 영어 음성이 사용되었다.[40]2005년에는 일본에서 '''파이널 판타지 X/X-2 얼티메이트 박스'''라는 이름으로 '''파이널 판타지 X'''와 '''X-2'''를 포함한 컴필레이션이 출시되었다.[41]
'''파이널 판타지 X'''와 '''X-2'''는 게임 10주년을 기념하여 플레이스테이션 3과 플레이스테이션 비타용으로 고화질 리마스터되어 재출시되었다.[51] 두 게임 모두 이전에 일본에서만 출시되었던 확장판을 기반으로 한다.[53] 플레이스테이션 3 버전은 '''파이널 판타지 X/X-2 HD 리마스터'''라는 제목으로 출시되었다.[54] 일본에서는 두 게임이 플레이스테이션 비타에서 개별적으로 판매되었지만,[55] 일본 외 지역에서는 비타 게임이 함께 묶음으로 판매되었다.[56] 리마스터는 인터넷을 통해 한 플랫폼에서 다른 플랫폼으로 세이브 데이터를 전송할 수 있는 "크로스 세이브" 기능을 지원한다.[57]
리마스터 컬렉션은 2015년 플레이스테이션 4[58], 2016년 PC[59], 그리고 2019년 닌텐도 스위치[60]와 엑스박스 원[61]으로도 출시되었다.
2004년 2월 19일에는, 합병 후 스퀘어 에닉스에서 『'''파이널 판타지 X-2 인터내셔널+라스트 미션'''』이 발매되었다.[101] 이 버전에서는 음성뿐 아니라 주제가도 영어화되었으며(일본어 자막 포함), 기존 인터내셔널 버전과 비교할 수 없을 정도로 이벤트가 추가되었을 뿐만 아니라, 이 작품 이후의 스토리를 다룬 로그라이크풍 RPG가 수록되었다.
2005년 9월 8일에는, 오리지널 버전이 『얼티밋 히츠 파이널 판타지 X-2』로 저가격화되어 재발매[96]되었으며, 『FFX』와의 세트 상품 『FFX/FFX-2 얼티밋 박스』도 발매되었다.
2007년 1월 25일에는, 인터내셔널 버전이 『얼티밋 히츠 파이널 판타지 X-2 인터내셔널+라스트 미션』으로 저가격화되어 재발매[96]되었다.
2011년 9월 14일에 열린 플레이스테이션 비타(PS VITA) 발표회에서 플레이스테이션 3(PS3) 및 PS VITA용 HD 리마스터 이식이 발표되었다.[97] HD 리마스터 버전인 '''파이널 판타지 X-2 HD 리마스터'''는 각 플랫폼에서 2013년 12월 26일에 전작인 파이널 판타지 X와 함께 동시 발매되었다.[98] 닌텐도 스위치 및 엑스박스 원 버전 HD 리마스터도 2019년 4월 11일에 발매되었다.[99] PS VITA 버전을 제외하고는 파이널 판타지 X와의 번들인 '''파이널 판타지 X|X-2 HD 리마스터'''로 판매되고 있다.
PS3판은 한 장의 디스크에 두 타이틀을 수록, PS Vita판은 개별적으로 발매되었다.[103] 또한, PS Vita판에서는 『FFX HD』와 『FFX-2 HD』가 세트가 된 "FINAL FANTASY X|X-2 HD Remaster TWIN PACK"의 발매, 더 나아가 특별 사양의 PS Vita 본체와 『FFX HD』·『FFX-2 HD』가 동봉된 버전 "PlayStation®Vita FINAL FANTASY X|X-2 HD Remaster RESOLUTION BOX"도 발매되었다.[104]
그 외 2015년 5월 13일에는 플레이스테이션 4판도 발매, 2016년 5월 12일부터 Steam에서 PC판이 발매, 2019년 4월 11일에는 닌텐도 스위치판 및 엑스박스 원판 HD 리마스터도 발매되었다.[105]
7. 2. 관련 상품
스퀘어 에닉스는 여러 액션 피규어, 서적 및 사운드트랙을 출시했다. 여기에는 세 권의 '''울티마니아''' 공략집, 일본에서 출판된 일련의 아트북 및 공략집이 포함된다.[42][43] 이 책들은 '''파이널 판타지 X-2'''의 오리지널 아트워크를 담고 있으며, 게임 플레이 공략을 제공하고 게임 스토리의 여러 측면을 확장하며, 게임 개발자들과의 여러 인터뷰를 담고 있다.[42][43]이 시리즈에는 다음 세 권의 책이 있다.[44][45]
제목 | 비고 |
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파이널 판타지 X-2 울티마니아 | |
파이널 판타지 X-2 울티마니아 Ω | |
파이널 판타지 X-2: 인터내셔널 + 라스트 미션 울티마니아 |
『파이널 판타지 X』에도 비슷한 세 권짜리 시리즈가 제작되었다.[46][47][48]
- FINAL FANTASY X-2 ULTIMANIA (ISBN 4-88787-126-0、ISBN 4-7575-1205-8)
- FINAL FANTASY X-2 ULTIMANIA Ω (ISBN 4-7575-1161-2)
- FINAL FANTASY X-2 INTERNATIONAL+LAST MISSION ULTIMANIA (ISBN 4-7575-1163-9)
- 소설 FINAL FANTASY X-2.5〜영원의 대가〜 (ISBN 978-4-7575-4157-3)
- 파이널 판타지 X-2 오리지널 사운드트랙 (FINAL FANTASY X-2 オリジナルサウンドトラック)
- : 처음에는 CCCD로 발매되었으나, 절판되었다. 현재는 일반 CD-DA로 발매되고 있다.
- FINAL FANTASY X-2 Vocal Collection YUNA / YUNA (아오키 마유코) (2003년 7월 16일) 오리콘 차트 21위
- FINAL FANTASY X-2 Vocal Collection RIKKU / RIKKU (마츠모토 마리카) (2003년 7월 16일) 오리콘 차트 25위
- FINAL FANTASY X-2 Vocal Collection PAINE / PAINE (토요구치 메구미) (2003년 7월 16일) 오리콘 차트 30위
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ローンチソフトは26タイトル。PlayStation Vitaの発売日は12月17日(土),3G版のキャリアはドコモに決定。「Z.O.E」「ファイナルファンタジーX」など注目作も発表されたSCEJプレスカンファレンス
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公式サイトより。尚、PS3版に限り『FFX』『FFX-2』のセットで発売された。
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『ワールド オブ FF』のパワーアップ版や『チョコボの不思議なダンジョン』シリーズ新作が発売決定
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「FINAL FANTASY X-2 HD Remaster」のスクリーンショットが公開に。高解像度化したユウナ達がさらに美しく
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『FFX/X-2 HDリマスター』開発者インタビュー完全版
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『ファイナルファンタジーX』HDバージョンがPS3とPS Vitaで発売決定【速報】
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PS3版『ファイナルファンタジーX HD』に『X-2』HD版が収録決定! キレイになった画面写真も公開【PAX East 2013】
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「FF X」シリーズをイメージした特製PS Vita本体の写真が公開。PS Vita「FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster」とのセット製品「RESOLUTION BOX」に同梱
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Switch/Xbox One版の発売日が決定! 『ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター』は4月11日、『ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ』は4月25日に!
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